PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.

SEJARAH KOMPUTER

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer.

SISTEM KOMPUTER

Sistem Komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi).

muhamadanggakurnia.blogspot.co.id

Anda harus melalui hari ini dengan irama. Biarkan seluruh kehidupanmu berirama seperti lagu

muhamadanggakurnia.blogspot.co.id

Anda harus melalui hari ini dengan irama. Biarkan seluruh kehidupanmu berirama seperti lagu

Jumat, 06 Januari 2017

BAB 5 PERAKITAN DAN TROUBLESHOOTING

A. PERAKITAN

Komponen perakit komputer tersedia di pasaran dengan beragam pilihan kualitas dan harga. Dengan merakit sendiri komputer, kita dapat menentukan jenis komponen, kemampuan serta fasilitas dari komputer sesuai kebutuhan.
Tahapan dalam perakitan komputer terdiri dari:
1. Persiapan
2. Perakitan
3. Pengujian
4. Penanganan Masalah

PERSIAPAN

Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yangmungkintimbul. Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
1. PenentuanKonfigurasi Komputer
2. Persiapan Kompunen dan perlengkapan
3. Pengamanan
Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita. Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O busyangberbeda-beda. Persiapan Komponen dan Perlengkapan Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudah kan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
·         Komponen komputer.
·         Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya.
·         Buku manual dan referensi dari komponen.
·         alat bantu berupa obeng pipih dan philips.                                    
·         Software sistem operasi, device driver dan program aplikasi.
Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untukkomputeryangdirakit. Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesaidirakit.
Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atautumpahancairan. Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
·         Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
·         Tidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.
Perakitan
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
·         Penyiapan motherboard
·         MemasangProsessor
·         Memasangheatsink
·         MemasangModulMemori
·         memasang Motherboard pada Casing
·         Memasang Power Supply
·         Memasang Kabel Motherboard dan Casing
·         Memasang Drive
·         Memasang card Adapter
·         PenyelesaianAkhir

1. Penyiapan motherboard
Periksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.

2. Memasang Prosessor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.
Jenis socket
·         Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik,segitigaataulekukan.
·         Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
·         Masukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisikaki-kaki prosessor dengan lubang socket. Rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
·         Turunkan kembali tuas pengunci.
Jenis Slot
·         Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
·         Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
·         Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepatmasukke lubang slot.

3. Memasang Heatsink
Fungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink. Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas. Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard. Memasang Modul Memori Modul memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard. Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi dan bawah pada modul.
Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
·         Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
·         Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
·         Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.
Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan.
·         Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
·         sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot, lalu masukkan modul ke slot.
·         Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.

4. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
·         Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
·         Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
·         Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
·         Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
·         Pasang tray casing yang sudah terpasang motherboard
·         pada casing dan kunci dengan sekerup.

5. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
·         Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
·         Hubungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU.

6. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel 1/ O pada motherboard dan panel dengan casing.
·         Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
·         Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
·         Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
·         Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis nonslot Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
·         Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
·         Hubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang didepan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.

7. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut:
·         Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
·         Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
·         Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekeruppenahan drive.
·         Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
·         Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
·         Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
·         Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
·         Floppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard
·         Sambungkan kabel power dari catu daya ke masingmasing drive.

8. Memasang Card Adapter
                Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter:
·         Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
·         Pasang sekerup penahan card ke casing
·         Hubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.

9. Penyelesaian Akhir
·         Pasang penutup casing dengan menggeser
·         sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
·         Pasang konektor monitor ke port video card.
·         Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
·         Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
·         Hubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.
Pengujian
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
·         Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suaradari speaker.
·         Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
·         Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST, ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS. Periksa semua hasil deteksi
hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting
·         mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
·         Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS. Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan Masalah                                                        
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannyaantaralain:
·         Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
·         Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot/
·         LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung.

B. SETUP WINDOWS XP

Install Windows XP Hampir sebagian besar komputer baru biasanya sudah terinstal Windows XP, hampir sebagian beser pengguna windows tidak pernah melakukan proses install windows, bagaimanapun suat saat anda akan membutuhkan penginstalan windows ketika:
·         Anda mengganti hardisk dengan hardisk baru yang didalamnya belum terinstall windows XP
·         Anda menginstall ulang windows karena ingin membersihkan dan mengosongkan hardisk anda dan menghilangkan programprogram yang tidak diinginkan seperti spyware.

·         

BAB 4 ELEMEN DALAM SISTEM PENGOLAH DATA




A. BASIS DATA
Basis data (database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi. Istilah "basis data" berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kwitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis. Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya:
 penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengor ganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel. Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut. Perangkat lunak basis data Perangkat lunak basis data yang banyak digunakan dalam pemrograman dan merupakan perangkat basis data aras tinggi (high level):

1. DB2
2. Microsoft SQL Server
3. Oracle
4. Sybase
5. Interbase
6. XBase
7. Firebird
8. MySQL
9. PostgreSQL
10. Microsoft Access
11. dBase III
12. Paradox
13. FoxPro
14. Visual FoxPro
15. Arago
16. Force
17. Recital
18. dbFast
19. dbXL
20. Quicksilver
21. Clipper
22. FlagShip
23. Harbour
24. Visual dBase
25. Lotus Smart Suite Approach
      Selain perangkat lunak di atas, terdapat juga perangkat lunak pemrograman basis data aras rendah
     (low level), diantaranya:
26. Btrieve
27. Tsunami Record Manager

MICROSOFT SQL SERVER

microsoft sql server adalah sebuah sistem manajemen basis data relasional (RDBMS) produk microsoft. Bahasa query utamanya adalah Transact-SQL yang merupakan implementasi dari SQL standar ANSI/ISO yang digunakan oleh Miscrosoft da Sybase.

BASIS DATA ORACLE
basis data oracle adalah basis data relasional yg terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen bisnis data RDBMS.

XBASE
xbase adalah salah satu cabang pemograman RDBMS tradisional, untuk mengolah database, saat ini yang sering digunakan adalah foxpro dan Clipper.

SISTEM MANAJEMEN BASIS DATA RELASIONAL

sebuah sistem manajemen basis data relasional atau dalam bahasa inggrisnya dikenal sebagai relasional database management system (RDBMS) adalah sebuah program komputer
yg di disain untuk mengatur sebuah basis data sebagai sekumpulan data yg disimpan secara tersetruktur, dan melakukan operasi - operasi atas data atas permintaan penggunanya.

FIREBRD
firebird (firebirdSQL) adalah sistem manajemen basisdata relasional yg menawarkan fitur - fitur yang terdapat dalam standar ANSI SQL-99 dan SQL-2003.

MYSQL
mysql adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL / DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi diseluruh dunia.

POSTGRESQL
adalah sebuah sistem basis data yg disebarluaskan secara bebas menurut perjanjian lisensi BSD.

MICROSOFT ACCESS
adalah sebuah program aplikasi basis data kompuer ralasional yg ditunjukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil hingga menengah.

CLIPPER
adalah bahasa pemograman komputer keluarga XBase yang digunakan untuk membuat program komputer utamanya yg berjalan pada sistem operasi DOS. 

SPREADSHEET

lembar kerja atau lembar sebar adalah tabel informasi berbentuk kotak dengan baris dan kolom yang berisi penghitungan-penghitungan yang digunakan untuk melakukan analisa komparatif.

OPENOFFICE.ORG
adalah sebuah paket aplikasi perkantoran berkode sumber terbuka(open source) yg dapat diperoleh secara gratis.

MICROSOFT EXCEL
adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh microsoft corporation untuk sistem operasi wondows dan mac.os.

PENGOLAH KATA
adalah suatu aplikasi komputer yang digunakan untuk produksi segala jenis bahan yg dicetak.

DESAIN GRAFIS
adalah suatu bentuk komunikasi visual yang enggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan.

COREL DRAW
adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di otawa, kanada.

ABOBE SYSTEMS
adalah perusahaan perangkat lunak yang bergerak dibidang grafis, animasi dan pengembangan web.

BAHASA PEMOGRAMAN
adalah teknik komando/intruksi standar untuk memerintah komputer. bahasa pemograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah
dasar tersebut.

BAHASA RAKITAN
adalah bahasa pemrograman komputer tingkat rendah.

BASIC
singkatan dari Beginners All-Purpose Symblolic Intruction Code adalah kolompok bahasa pemograman tingkat tinggi. 

VISUAL BASIC
adalah bahasa pemograman generasi ke-4 yang diciptakan oleh microsoft.

VISUAL BASIC FOR APPLICATIONS
adalah sebuah turunan bahasa pemograman visual basic yang dikembangkan oleh microsoft dan dirilis pada tahun 1993, yg ditujukan untuk aplikasi-aplikasi tertentu.

VBSCRIPT
adalah sebuah bahasa script yang diinterpretasikan saat dieksekusi yang dikembangkan oleh microsoft corporation pada tahun 1996, yang sering digunakan dalam penjelajahan web internet explorer.

VISUALBASIC.NET
adalah sebuah alat untuk mengembangkan dan membangun aplikasi yang bergerak diatas sistem.

COBOL
adalah singkatan dari Common Business Oriented Language . Cobol adalah bahasa pemograman generasi ketiga.

FOTRAN
pertama kal dikembangkan pada tahun 1950.

PASCAL

BORLAN DELPHIE

TURBO C++

JAVA

JAVASCRIPT

JSP

PERL

PROLOG

PYTHON

PHP

PIKE

SQL